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ブレフロ セルハ(幻創) 評価

2017/01/28

 

さまざまなユニットが

活躍するブレイブフロンティア

 

今回は、2016年9月16日

幻創進化が実装された

 

紅苛の憂滅神セルハ

 

の評価をしていきます!

 

セルハと共に幻創進化が

実装されたユニットは

クェイドです(^^)

 

それでは、見ていきましょう!

 

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▼ブレフロ セルハ(幻創) 基本情報

 

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ユニット名 紅苛の憂滅神セルハ
1455
属性
レア度 幻創
コスト 47
最大レベル 150
通常攻撃回数 12
性別
入手方法 セルハ(☆6)から進化

 

▼ブレフロ セルハ(幻創) スキル

 

リーダースキル(LS):戯艶神の煌魔障

 

全てのユニットの全能力を40%アップ

確率で全状態異常をランダムに発生(怪我病気弱体15% 毒呪麻痺10%)

BB発動に必要なBBゲージ量をかなり軽減(25%軽減)

 

ブレイブバースト(BB):イラティック・ディザイア

 

敵全体に光属性30連ダメージ(倍率+360%)

味方全体に3ターン、確率(20%)で攻撃力・防御力を1ターン低下(-20%)する効果を付与・確率で全状態異常をランダムに発生する効果を付与(怪我病気弱体15% 毒呪麻痺10%)・全属性の弱点属性ダメージをアップ(+50%)

 

スーパーブレイブバースト(SBB):喪滅ノ光濫

 

敵全体に強力な光・闇属性40連ダメージ(倍率+560%)

確率(30%)で攻撃力・防御力を1ターン大幅に低下(-50%)・確率で全状態異常をランダムに発生(怪我病気弱体毒呪麻痺75%)

味方全体に3ターン、全属性の弱点属性ダメージをアップ(+50%)

 

アルティメットブレイブバースト(UBB):無還の麗血『クリフォト』

 

敵全体に超強力な光属性48連ダメージ(倍率+1500%)

全状態異常をランダムに発生(100%)

味方全体に3ターン、全属性の弱点属性ダメージを超絶アップ(300%)・状態異常の敵へのダメージを超絶アップ(300%)

2ターン、被ダメージを超絶軽減(100%)

 

エクストラスキル(EXS):混沌を望む狂華

 

スパークダメージを50%アップ

状態異常の敵へのダメージを大幅にアップ(+100%)

 

 

▼ブレフロ セルハ(幻創) 特性強化

 

特性強化
系統 項目 必要SP No
ステアップ系 攻撃力・最大HPを20%アップ 10 1
残りHPが多いほど、攻撃力をアップ(+50%) 10 2
スパーク系 スパークダメージを50%アップ 20 3
攻撃強化系 弱点属性ダメージをアップ(+50%) 20 4
状態異常の敵へのダメージをアップ(+50%) 20 5
特殊 BB及びSBBの「全属性の弱点属性ダメージをアップ」効果量を増加(+50%) 50 6
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、防御力に応じて攻撃力を大幅にアップ(+70%)」を追加 40 7
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、クリティカルダメージをアップ(+50%)」を追加 30 8
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、クリティカル率を超絶アップ(+60%)」を追加 30 9
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、状態異常の敵へのダメージをかなりアップ(+100%)」を追加 50 10

 

特性強化の選択

 

攻撃力・最大HPを20%アップ【SP10】

残りHPが多いほど、攻撃力をアップ(+50%)【SP10】

スパークダメージを50%アップ【SP20】

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、クリティカルダメージをアップ(+50%)」を追加【SP30】

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、クリティカル率を超絶アップ(+60%)」を追加【SP30】

 

選択理由

 

セルハ自身の性能アップと、

クリティカル要員としての役割を与えた選択です。

 

状態異常系の特性を習得することも考えましたが、

状態異常は敵によっては全く意味をなさないため、

クリティカル要員として役割を与えた方が、幅が広がるためです。

 

 

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▼ブレフロ セルハ(幻創) 評価

 

総評

 

セルハの幻創進化を

待ち望んでいた人は多いはず!

 

ブレフロ総選挙では、

唯一幻創ユニットでないにも関わらず

TOP10入りを果たしてたツワモノですからね(^^)

 

満を持して、

ようやくの幻創進化実装

といったところでしょうか?

 

セルハの特徴は、

☆6のときから変わらず、

攻撃回数の多さ状態異常付与です!

 

☆6のときは、

BBが12連、SBBが30連と

BBの攻撃回数に

物足りなさがありましたが、

 

幻創進化後は…。

 

BB敵単体12連 → 敵全体30連

SBB敵全体光30連 → 敵全体光・闇40連

 

大幅に回数アップしています!

 

しかも、BBは

敵単体だったのが、敵全体に!

 

SBBは

敵全体に光30連だったのが、光・闇40連に!

 

これにより

光・闇属性の敵の弱点を突ける

ということです(^^)

 

BB、SBBともに

ヒット数が多いので、

スパーク土台として

パーティの火力向上に貢献してくれますよ♪

 

状態異常を付与ができるのは、

セルハの十八番ですが、

SBBでの付与確率75%高数値です。

 

BBでは、味方全体に

全状態異常付与を発生させる

効果を付与できます。

 

SBBでセルハ自身が

状態異常付与をするのに比べる

低確率にはなりますが、

ユニット分だけ手数が増えるため、

非常に扱いやすくなりますね(^^)

 

基本的に、BB

味方全体に効果付与をする性能

 

SBB

セルハ自身が敵に効果を付与する性能

になっています。

 

元々、セルハは

神々を陥れて自ら手を下す

というようなことはしないので、

BBはその設定を反映していると言えますね。

 

幻創進化によって、

自身が強くなったので、

自ら手を下すというのが

SBBに反映されている感じです(笑)

 

状態異常付与のほかに、

攻防ダウン効果も備えており、

BBでは、味方全体に攻防ダウン効果を付与

SBBでは、自ら敵の攻防ダウンさせます。

 

BB、SBBともに

全弱点属性ダメージアップ効果

も備えているため、

多連攻撃、状態異常、

攻防ダウン、弱点属性ダメージアップと

1体で火力補助と嫌がらせの応酬が可能です(笑)

 

火力補助要員、

デバフ要員として活躍ができます。

 

状態異常付与は、

敵によっては全く効きませんが、

複数の役割をこなせるので、

あまり気にする必要はないですね。

 

特性強化で、

更に火力補助が可能になるので、

光属性の火力パーティへの

編成が安定しているといえます。

 

単色にこだわる必要はないですけど、

光属性は非常に強力なユニットが

充実しているので(笑)

 

リーダースキルの

性能も上がっていますが、

僕としては、セルハは

サブ起用を推します

 

アークやゼクトなど、

リーダー向きのユニット存在するため、

セルハをリーダーとして使う必要は感じません。

 

幻創進化の実装で、

美貌と凶悪さに磨きがかかったセルハ。

ぜひぜひ、育成して使ってあげてください!

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