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ブレフロ 特性

ブレフロ マレフ 特性強化

2017/01/27

 

さまざまなユニットが

活躍するブレイブフロンティア

 

今回は、炎属性の幻創ユニット

 

煉燥の魂奇神マレフ

 

特性強化についてです。

 

それでは、見ていきましょう。

 

 

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▼ブレフロ マレフ 特性強化

 

マレフの特性強化は以下の通りです。

 

特性強化
系統 項目 必要SP No
ステアップ系 防御力・最大HPを20%アップ 10 1
残りHPが少ないほど、防御力をアップ(+50%) 20 2
特殊 BB及びSBBに「味方全体に3ターン、状態異常の敵へのダメージをかなりアップ(+100%)」を追加 30 3
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、ターン毎にBBゲージを超絶増加(BC+8)」を追加 20 4
SBB及びUBBに「敵全体に確率で全状態異常をランダムに発生(75%)」を追加 30 5
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に炎属性を付与」を追加 10 6
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に水属性を付与」を追加 10 7
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に樹属性を付与」を追加 10 8
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に雷属性を付与」を追加 10 9
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に光属性を付与」を追加 20 10
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に闇属性を付与」を追加 20 11

 

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防御力・最大HPを20%アップ[SP10]

 

鉄板ともいえるべき

自己ステータス強化の特性です。

 

優先度は低いですが、SPが余ったり、

迷ったときには習得しておいて間違いないです。

 

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残りHPが少ないほど、防御力をアップ(+50%)[SP20]

 

窮地に陥るほど

防御力がアップする特性です。

 

マレフには他に優先して

習得する特性があると思います。

 

個人的には必要ないですね。

 

そもそも、この特性の恩恵を

頻繁に受けるようでは、

パーティの耐久性能を

一から組み立て直したほうがいいです(^_^;)

 

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BB及びSBBに「味方全体に3ターン、状態異常の敵へのダメージをかなりアップ(+100%)」を追加[SP30]

 

状態異常の敵に対して

火力アップができる特性です。

 

マレフの性能とは相性がいいですね。

 

マレフのEXSを解放していれば、

マレフの火力は+200です。

 

味方全体の火力アップもできますから、

火力に重点をおくならオススメの特性です。

 

同系統ユニットのアザミ

同じ効果を特性強化すると

味方全体の火力+190%です。

アザミがいる場合には

マレフは違う方向で特性強化するべきです。

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BB及びSBBに「味方全体に3ターン、ターン毎にBBゲージを超絶増加(BC+8)」を追加[SP20]

 

BBゲージ増加量をアップさせる特性です。

 

マレフの特徴でもある

BB補助性能を強化でき、

同系統のアザミと差別化できる点です

 

幻創ユニットは、

BB消費量が多いことから

BB補助ユニットは重宝するのでオススメです。

 

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SBB及びUBBに「敵全体に確率で全状態異常をランダムに発生(75%)」を追加[SP30]

 

SBB、UBBの発動と同時に

敵全体へランダムに全状態異常を

発生させる特性です。

 

マレフのSBB、UBBは

味方全体に状態異常を

ランダム発生させる効果を付与します。

 

この特性とは別に判定されるため、

かなり高確率で敵に状態異常を

付与することが可能です。

 

オススメの特性です。

 

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BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に炎属性を付与」を追加[SP10]

 

味方全体の攻撃に

炎属性を付与する特性です。

 

BB、SBBの両方で使える上に

効果持続ターンが、3ターンと長く

火力アップが容易な点からもオススメです。

 

状態異常特化のマレフに

弱点属性付与を追加することで、

活躍の幅を広げることができます。

 

後続の特性も同様の理由でオススメです。

 

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BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に水属性を付与」を追加[SP10]

 

味方全体の攻撃に水属性を付与する特性です。

 

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BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に樹属性を付与」を追加[SP10]

 

味方全体の攻撃に樹属性を付与する特性です。

 

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BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に雷属性を付与」を追加[SP10]

 

味方全体の攻撃に雷属性を付与する特性です。

 

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BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に光属性を付与」を追加[SP20]

 

味方全体の攻撃に光属性を付与する特性です。

 

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BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に闇属性を付与」を追加[SP20]

 

味方全体の攻撃に闇属性を付与する特性です。

 

 

▼ブレフロ マレフ 特性強化の選択

 

マレフの特性強化は面白いです。

 

特性強化システムの特徴を

活かした構成だと思います。

 

注目はやはり各属性付与が

できる点ですね。

 

手持ちのユニット次第で、

どの属性付与を習得させるか迷うところです。

 

SP80使用で、

全属性付与も可能です。

 

僕の場合は、

 

防御力・最大HPを20%アップ[SP10]

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、ターン毎にBBゲージを超絶増加(BC+8)」を追加[SP20]

SBB及びUBBに「敵全体に確率で全状態異常をランダムに発生(75%)」を追加[SP30]

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に炎属性を付与」を追加[SP10]

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に水属性を付与」を追加[SP10]

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に樹属性を付与」を追加[SP10]

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に雷属性を付与」を追加[SP10]

 

という選択です。

 

選択理由は、

マレフを高難易度クエストで使用

アザミとの差別化

 

主にこの2点です。

 

高難易度クエストでの使用を考えると、

マレフ自身の耐久力はアップしておいて損はないです。

 

状態異常のかからない敵を想定すると、

火力補助は属性付与でカバー

 

そもそも、状態異常の敵に対しては

アザミの方が火力が高いです

 

高難易度クエストでの使用となると、

僕の場合はクランツを編成するため、

光・闇属性付与はクランツで補えます。

 

オススメはしませんが、

アザミとの差別化をしないパターンも考えてみました。

 

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、状態異常の敵へのダメージをかなりアップ(+100%)」を追加[SP30]

SBB及びUBBに「敵全体に確率で全状態異常をランダムに発生(75%)」を追加[SP30]

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に炎属性を付与」を追加[SP10]

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に水属性を付与」を追加[SP10]

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に樹属性を付与」を追加[SP10]

BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に雷属性を付与」を追加[SP10]

 

火力に重点を置いたパターンです。

 

火力重視ということで、

クランツではなくシリウスを使用し、

光・闇属性付与はシリウスで補います。

 

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▼マレフ 特性強化 まとめ

 

編成するユニット次第で、

どの属性付与を習得させるか

考える楽しさがあります。

 

クランツ、シリウスと組ませるなら

光・闇を外した構成。

 

三種属性付与のできる

サイラス、ヴェルヌと組ませるなら

それぞれに足りない属性付与を習得。

 

全属性付与のできる

アーク、シダと組ませるなら。。。

 

あれ、いらない(^_^;)

 

あくまで代表的な属性付与ユニットを挙げましたが、

他にも属性付与のできるユニットはいますので、

それぞれに応じて形を変えるような使い方ができます。

 

パーティ編成に始まり、

考えることがブレフロの楽しみですからね(^^)

 

もちろん、全属性付与を習得するのもアリです。

逆に属性付与を習得しないのもアリです。

 

それぞれの考えに基づいて

特性強化をしていきましょう!

 

 

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