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ブレフロ マレフ(幻創) 評価

2017/01/28

 

さまざまなユニットが活躍する

ブレイブフロンティア

 

今回は、

2016年8月10日に

追加された幻創ユニット

 

煉燥の魂奇神マレフ

 

の評価をしていきます!

 

マレフと同日リリースされた

ユニットには、

 

ホーリア、ラウダ

がいます。

 

それでは、見ていきましょう。

 

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▼ブレフロ マレフ(幻創) 評価

 

ブレフロ マレフ(幻創)

煉燥の魂奇神マレフ

 

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基本情報

 

№1435

属性:炎

レア度:幻創

コスト:48

最大レベル:150

通常攻撃回数:9

性別:男

 

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リーダースキル(LS):狂創魄神の魔蝕

 

全てのユニットの防御力・最大HPを50%アップ

確率(怪我/病気/弱体 15% 毒/呪い/麻痺 10%)で全状態異常をランダムに発生

被ダメージ時、BBゲージを大幅に増加(BC+4~7)

 

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ブレイブバースト(BB):ロフティ・ヘレティック

 

敵全体に炎属性13連ダメージ(370%)

確率(75%)で全状態異常をランダムに発生

味方のBBゲージを大幅に増加(BC+8)

 

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スーパーブレイブバースト(SBB):怪閻幻奇召

 

敵全体に強力な炎属性17連ダメージ(+580%)

味方全体に3ターン、確率(怪我/病気/弱体 15% 毒/呪い/麻痺 10%)で全状態異常をランダムに発生する効果を付与・被ダメージ時、確率(怪我/病気/弱体 15% 毒/呪い/麻痺 10%)で全状態異常をランダムに発生する効果を付与・BBゲージをかなり増加(BC+4~7)

 

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アルティメットブレイブバースト(UBB):異創のコンヴァルション

 

敵全体に超強力な炎属性21連ダメージ(1500%)

味方全体に3ターン、全状態異常をランダムに発生する効果を付与(100%)・状態異常の敵へのダメージを超絶アップ(+300%)・被ダメージ時、BBゲージを超絶増加(BC+50)

 

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エクストラスキル(EXS):真理論の革命者

 

状態異常の敵へのダメージを大幅にアップ(+100%)

被ダメージ時、確率(25%)でHPを回復(20%~25%)

 

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入手方法

傀奇燥神マレフ(☆7)から進化

 

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マレフの長所

 

・これぞ、奇術師(笑)

 

マレフは、

状態異常付与とBB補助性能を
合わせもつユニットです。

 

BBの状態異常付与は75%と高確率です。

 

SBBでは、味方全体に状態異常を付与する効果を与え、

被ダメ時にも確率で状態異常をランダムで

引き起こす効果を付与させます。

 

状態異常付与が有効な敵には

猛威を奮うことができますし、

BB補助とあわせて高難易度クエストと相性がいいですね。

 

リーダースキルも、

耐久力アップに加えて、

状態異常をランダム付与と

被ダメ時にBBゲージ大幅増加の効果があります。

 

アリーナ・コロシアムのリーダーとして

起用できる性能といえます。

 

後述しますが、特性強化も

なかなかに面白い内容になっているので、

育成の楽しみなユニットといえます(笑)

 

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マレフの短所

 

状態異常付与ユニットのため、

状態異常無効の敵に対しては

実力を発揮することができないです。

 

クエストに出現する敵のリサーチなど

事前調査の必要があるので、

性能をフルに発揮するためには

若干の手間がかかりますね(^_^;)

 

ただし、BB補助性能と

特性強化の習得で別の強みが出せるので、

特性強化次第で活躍の場を広げることができます

 

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マレフの使い道

 

・状態異常付与とBB補助を扱うサブユニット

 

状態異常付与とBB補助を扱う

サブとしての起用がオススメですね。

 

状態異常付与とBB補助

高難易度クエストとも相性がいいです

 

更に特性強化の習得次第で、

より高難易度クエスト向きの性能を持つユニットになるので、

活躍の場を広げることも可能です。

 

・アリーナ・コロシアムのリーダー

 

リーダーとして起用するなら

アリーナ・コロシアムでの起用がオススメです。

 

耐久力アップができる上に、

被ダメ時にBBゲージの増加ができるのもいいです。

 

最近では、少ないと思いますが

相手が状態異常対策をしていない場合は、

まず間違いなく猛威を奮うことが可能となります

 

▼ブレフロ マレフ 特性強化の選択

 

特性強化
系統 項目 必要SP No
ステアップ系 防御力・最大HPを20%アップ 10 1
残りHPが少ないほど、防御力をアップ(+50%) 20 2
特殊 BB及びSBBに「味方全体に3ターン、状態異常の敵へのダメージをかなりアップ(+100%)」を追加 30 3
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、ターン毎にBBゲージを超絶増加(BC+8)」を追加 20 4
SBB及びUBBに「敵全体に確率で全状態異常をランダムに発生(75%)」を追加 30 5
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に炎属性を付与」を追加 10 6
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に水属性を付与」を追加 10 7
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に樹属性を付与」を追加 10 8
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に雷属性を付与」を追加 10 9
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に光属性を付与」を追加 20 10
BB及びSBBに「味方全体に3ターン、攻撃に闇属性を付与」を追加 20 11

 

マレフの特性強化を見たときは、

「これ面白いなー」が最初の感想です(笑)

 

各属性毎に、

攻撃に属性付与する特性があります。

 

全属性付与をするもよし、

手持ちのユニットとの兼ね合いで、

一部のみ習得するもよしです。

 

状態異常付与ユニットのマレフに

属性付与の特性強化を習得することで

火力補助として活躍の場を与えることができます。

 

耐久力と、状態異常性能を

伸ばすのもありですが、属性付与を取り込み、

幅広く活躍できるユニットにするのがオススメですね。

 

マレフの特性強化についてはコチラ

 

 

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▼ブレフロ マレフ(幻創) まとめ

 

いかがだったでしょうか。

 

マレフは、

通常では状態異常付与と

BB補助ユニットです。

 

特性強化をすることで

属性付与による火力補助も行えるので、

活躍の場が広がり、より扱いやすくなります。

 

全属性付与をすることも可能ですし、

クランツ、シリウスのように

光・闇属性付与のあるユニットがいたら

あえて、マレフには光・闇の属性付与は

付けないという選択もできます。

 

その分、他の特性を

習得することもできますから

手持ち次第で臨機応変に

習得するのがいいですね。

 

一番いいのは、マレフを2体ゲットして

1体は全属性付与習得。

 

もう1体は手持ちユニットとの

折り合いをみてバランスよく

習得というのがいいですね。

 

性能的にアザミと被ってるな

という印象がありましたが、

属性付与の特性強化で

差別化ができるというのが好印象です。

 

それでは、

今回はここまでとさせていただきます。

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