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ブレフロ ヒスイ(幻創) 評価

2017/01/28

 

さまざまなユニットが

活躍するブレイブフロンティア。

 

今回は、

2016年7月25日

幻創ユニットとして登場した

 

天旋の神翠武ヒスイ

について評価していきます!

 

ヒスイは同日リリースされた

 

シュラ

の兄弟子にあたる

ユニットです。

 

それでは、

さっそく見ていきましょう!

 

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▼ブレフロ ヒスイ(幻創) 評価

 

ブレフロ ヒスイ(幻創)

天旋の神翠武ヒスイ

 

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基本情報

 

№1420

属性:樹

レア度:幻創

コスト:48

最大レベル:150

通常攻撃回数:8

性別:男

 

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リーダースキル(LS):流覇神気の天圏

 

全てのユニットの防御力・最大HPを50%アップ

クリティカルを無効

被ダメージが一定数を超える度に2ターン、被ダメージを少し軽減(5000ダメージ/20%軽減)

 

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ブレイブバースト(BB):ディネスクード

 

敵全体に樹属性10連ダメージ(倍率370%)

味方全体に3ターン、防御力・回復力を大幅にアップ(160%)・全状態異常を無効・ガード時のダメージ軽減率をアップ(10%)

1ターン、攻撃力・防御力・回復力を低下する効果を無効

 

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スーパーブレイブバースト(SBB):武閃刃『天霞嵐削』

 

敵全体に強力な樹属性16連ダメージ(倍率580%)

味方全体に3ターン、防御力・回復力を大幅にアップ(160%)・回復力に応じて防御力を大幅にアップ(70%)・ガード時のダメージ軽減率をアップ(10%)

1ターン、弱点属性ダメージを無効

 

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アルティメットブレイブバースト(UBB):覇衛刃『ディエシアベリル』

 

敵全体に超強力な樹属性21連ダメージ(1500%)

味方全体に3ターン、被ダメージを1/4に軽減・ODゲージ増加量を超絶アップ(80%)・被ダメージ時、BBゲージを超絶増加(BC+50)

 

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エクストラスキル(EXS):真なる心技

 

全状態異常を無効

弱点属性ダメージを無効

オーバードライブ発動時、一度だけ戦闘不能を耐える

 

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入手方法

翠天騎神ヒスイ(☆7)から進化

 

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ヒスイの長所

 

耐久補助の性能が豊富です

 

リーダー起用するだけでも、

防御力・最大HP向上。

クリティカル無効。

一定のダメージ超過で、2ターンのダメージ軽減と、

パーティの耐久力が大きく向上します

 

BB、SBBの

ガード時のダメージ軽減アップ

六英雄のマグルスも使える性能ですが、

2体を比べると総合的にヒスイの方が上と言えます。

 

BB・SBBともに、

防御力・回復力アップの効果があり、

それぞれ異なった耐久補助性能を持っています。

 

BBでは、

全状態異常無効、

1ターン、三種ステータスの低下効果を無効

 

SBBでは、

弱点属性ダメージ無効

回復力に応じて防御力アップ

 

特に、SBBは

防御力・回復力アップに加えて

回復力に応じて防御力アップ効果があるので、

より高い耐久補助が可能になります。

 

UBBの性能も優秀で

特に、ODゲージ増加量超絶アップの効果

試練などの高難易度クエストでは重宝します。

 

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ヒスイの短所

 

全状態異常無効、

弱点属性ダメージ無効と

優秀な耐久補助性能を持っていますが、

 

BB、SBBで

効果が分けられているので、

使い分ける必要がある点注意が必要です

 

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ヒスイの使い道

 

耐久系パーティの新しいリーダーとして

活躍は間違いないでしょう。

 

リーダー起用することで、

防御力・HPなどの

耐久性能のアップはもちろんですが、

 

クリティカル無効(LS)

全状態異常無効(BB)

弱点属性ダメージ無効(SBB)

 

と1体であらゆる耐久補助が可能になります。

 

もちろん、サブとしても

十分優秀な性能のユニットなので、

パーティ事情に応じて編成することができます。

 

まず、間違いなく

試練系の高難易度クエストでの活躍ができます

 

▼ブレフロ ヒスイ 特性強化の選択

 

特性強化
系統 項目 必要SP No
ステアップ系 防御力を50%アップ 10 1
HP回復系 被ダメージ時、確率(25%)でHPを少し回復(10%) 10 2
ダメージ軽減系 防御貫通効果を無効 20 3
スパークダメージを半減 20 4
クリティカルを無効 20 5
特殊 BB及びSBBに「味方全体に1ターン、被ダメージを半分に軽減」を追加 30 6
┗「味方全体に1ターン、被ダメージを半分に軽減」の効果継続ターン数が2ターンになる 鍵30 7
BB及びSBBに「味方全体の全状態異常を回復」を追加 20 8
BB及びSBBに「ガード時、BBゲージを大幅に増加」を追加(BC+8) 20 9
BB及びSBBの「ガード時のダメージ軽減率をアップ」効果量を増加 10 10

 

凄まじいくらい、

耐久系の特性が目白押しです(^_^;)

 

元々の性能でマグルスの上を行っていますが、

被ダメ半減を習得することで、

完全に立場を追うことも可能ですね。

 

新たな半減ユニットとしてか、

サポートユニットとしてかで、

特性強化の選択が変わりますが、

 

どちらの方向性でも、

間違いなく強力な

耐久系ユニットになります。

 

半減ユニットとしてなら、

 

BB及びSBBに「味方全体に1ターン、被ダメージを半分に軽減」を追加[SP30]

「味方全体に1ターン、被ダメージを半分に軽減」の効果継続ターン数が2ターンになる[SP30]

BB及びSBBに「ガード時、BBゲージを大幅に増加」を追加(BC+8)[SP20]

スパークダメージを半減[SP20]

 

クランツやマグルスに代わる

新たな半減ユニットとして

活用するならこんな感じですね。

 

試練などの高難易度クエストを想定しているので、

 

2ターン被ダメ半減

ガード時、BBゲージ増加

 

この2つは必須かなと思います。

 

最後のスパダメ半減は、

防御貫通無効、クリティカル無効の

特性と迷いました(^_^;)

 

防御貫通はあまり出会う機会は少ないですし、

クリティカル無効はヒスイをリーダー起用ということも

考えれるので、スパダメ半減が現実的かなと(笑)

 

この辺りは、好みによりますね。

 

サポートユニットとして考えると、

組み合わせがいくつかありますが、

どちらにせよかなり高性能のユニットに

なることは間違いないです。

 

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▼ブレフロ ヒスイ(幻創) まとめ

 

ヒスイは耐久系ユニットとして

かなり高性能です。

 

1体で複数の耐久補助ができる上に、

特性強化の組み合わせ次第では、

耐久系ユニットとして

トップクラスの性能になりますね

 

シュラ、ヒスイ

 

2体とも、

六英雄のエゼル、マグルスを

それぞれ超える性能を有しています。

 

エゼル、マグルスも

幻創進化実装により

強力なユニットとして君臨していましたが、

この2体によって立場を追われる可能性もでてきました。

 

それでも、使い方次第でエゼル、

マグルスは生き残れるでしょうけど。

 

その強力なユニットを超えるヒスイは

もちろん、高評価を付けれるユニットです。

 

というか、性能的には

俗にいうぶっ壊れ性能の

部類にはいると僕は思います。

 

半減ユニットにするか、

サポートユニットにするかは、

クランツやマグルスなどの

手持ちに応じて変更していけばいいですし、

どちらの方向性でも高性能な

仕上がりになるはずです。

 

ぜひ手に入れておきたい1体です(^^)

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