《ブレフロ》ブレイブフロンティア攻略速報

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ブレフロ パーティー

ブレフロ ララ パーティ

2017/01/30

様々なユニットが活躍する

ブレフロことブレイブフロンティア。

 

今回は

幻想ララを編成したパーティ

 

について書いていきたいと思います!

 

パーティ編成。。。

 

悩みますよね。

僕も悩みまくります。

 

ユニットごとの性能を比べて、

効果が被って相殺することないように調整したり、

いろいろとあると思います。

 

そんな悩ましいパーティ編成の中に

幻創ララみたいな優秀なユニットがいたら

パーティに組み込みたくなるのが

世の常みたいなものじゃないですか(笑)

 

幻創ララといえば

耐久の象徴みたいなものです。

 

となると、考えれるのは

耐久系のパーティー編成。

 

基本、

火力系パーティー大好きな僕は

非常に悩ましい編成です。

 

でも、時には必要なんですよ。

 

回廊とか回廊とか回廊とか……。

 

ちなみにそんな耐久の象徴である

幻創ララについてはこちら

→ブレフロ 幻創ララ

 

パーティー編成なんて

ブレフロイヤーの数だけあるといっても

いいんじゃないかなと思いますが。

 

これは僕がない頭を絞って考えた

ララパーティーなので、

参考になるところがあれば幸いです。

 

それでは見ていきましょう!

 

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▼ブレフロ ララ パーティー

 

リーダー:幻創 ララ

 

フレンド:幻創 クリューク

 

サブ1:幻創 マグルス

 

サブ2:幻創 セレナ

 

サブ3:☆7 メリナ

 

サブ4:☆7 レヴァルザー

 

これが僕がない頭を振り絞って

考えたパーティーです。

 

なぜこのような編成をしたのか、

ユニットごとにご説明いたします!

 

▼リーダー 幻創 ララ

 

幻創 ララ

 

彼女をリーダーにした理由?

そんなの彼女が今回の目玉だからに

決まってるじゃないですか!!

 

いや、すいません。

調子に乗りました(汗)

 

でも、実際、耐久系パーティーとしての

リーダー性能に関しては

ララはトップクラスの性能の持ち主ですよ。

 

全ユニットの攻撃力・HPを50%

 

確率20%で被ダメージ20%軽減

 

防御貫通効果を無効

 

リーダースキルでパーティーの火力と

耐久力を向上させ、

さらにBB、SBB

クリティカルダメージ無効の効果。

 

それ以外にもBBには

 

・敵全体に光属性14連ダメージ(倍率+370%)

 

味方全体のHPを大回復(3500~4000+rec(自)*40%)

 

味方全体に3ターン、ターン毎にHPを大回復(3000~3500+rec(対象)*10%)

 

攻撃BBの威力を大幅にアップ(+300%)

 

SBBには

 

・敵全体に強力な光属性20連ダメージ(倍率+580%)

 

・味方全体に3ターン、回復力に応じて攻撃力・防御力をかなりアップ(転換倍率+50%)

 

・ターン毎にHPを大回復(3000~3500+rec(対象)*10%)

 

・被ダメージ時、確率でHPを回復(確率20%/被ダメの20~30%回復)

 

どちらにも

クリティカルダメージ無効が

付いた上にこの性能。

 

耐久力あがりまくりですよね。

 

UBBについては

 

・敵全体に超強力な光属性25連ダメージ(倍率+1500%)

 

味方全体に3ターン、クリティカル・弱点属性ダメージを無効・被ダメージを1/4に軽減

 

5ターン、ガード時のダメージ軽減率を超絶アップ(-30%)

 

となっており、

防御系のUBBの中では

相当強い部類に入るはずです。

 

ユニット性能、リーダースキル、

BB、SBB、UBB、EXSと

耐久系パーティーでのリーダーとして

彼女はじゅうぶんな能力を持っています。

 

今回はあくまでララを主体にしたという

名目は確かにあるのはありますが、

それを抜きにしても良き耐久系リーダーだと

胸を張って言えますね。

 

▼フレンド 幻創 クリューク

 

幻創 クリューク

 

現状、1,2位を争う

耐久系リーダーとして

名を馳せているクリューク。

 

もし、ララ主体でなければ、

僕は彼をリーダーにしていたでしょうね。

 

ララはその場合、

フレンドかもしくはサブ

(サブでもクリティカル無効は

BB、SBBなので使えます。)

 

フレンドに採用したのは

フレンド枠のユニットも

リーダースキルが使えるからです。

 

・全てのユニットの防御力・最大HPを50%アップ

 

・残りHPが少ないほど、防御力・回復力をアップ(+0~50%)

 

・全状態異常を無効

 

・弱点属性ダメージを無効

 

これがクリュークの

リーダースキル効果です。

 

パーティーの防御力、耐久力アップ、

全状態異常無効、弱点属性ダメージ無効。

 

耐久力の底上げに関しては

ララ以上といっても過言ではないです。

 

BB:

敵全体に炎属性14連ダメージ(倍率+350%)

 

味方全体の全状態異常を回復

 

3ターン、BC獲得時の増加量を大幅にアップ(+50%)

 

SBB:

敵全体に強力な炎属性19連ダメージ

(残りHPが多いほど威力をアップ:倍率+200+670n%)

 

味方全体の全状態異常を回復

 

3ターン、

BC獲得時の増加量を大幅にアップ(+50%)・

攻撃力に応じて防御力をアップ

(転換バフ倍率+40%)

 

UBB:

敵全体に超強力な炎属性24連ダメージ

(倍率+1500%)

 

味方全体の最大HPを大幅にアップ

(+35%)

 

3ターン、

被ダメージを1/4に軽減・被ダメージ時、

確率で全状態異常をランダムに発生する効果を付与

(全状態異常付与確率+80%)

 

EXS:

全状態異常を無効

 

弱点属性ダメージを無効

 

BB及びSBBに「炎属性のバリアを付与」を追加

 

パーティーの耐久力を

補助する効果目白押しですよね(笑)

 

サブ起用だと状態異常無効の効果が

パーティーに付与できないので、

耐久力を底上げすることを強くするなら、

クリュークはやはりリーダーか

フレンド枠がいいと思います。

 

UBBの炎属性バリアを

BB、SBBに付与するというのも

優秀な効果ですよ。

 

▼サブ1 幻創 マグルス

 

幻創 マグルス

 

耐久系パーティーに

マグルスは必須といっても過言ではありません。

 

なぜなら、マグルスの特性強化には

BB・SBBに被ダメージを半減」追加

これに追加で被ダメージを半減」の

効果継続ターン数が2ターンになる。

 

この被ダメージ半減効果2ターンというのが

非常に優秀で

現状ではマグルスとクランツしか

この効果を保有していません。

 

優秀な半減ユニットとして

マグルスは耐久系パーティーに

必須というわけです。

 

仮に敵のBB排出が

ゼロというような場面でも、

マグルスの被ダメージ半減(2ターン)があれば

パーティー壊滅を免れるということもあります。

 

それくらい

2ターンっていうのは大きいのです。

 

▼サブ2 幻創 セレナ

 

幻創 セレナ

 

六英雄のひとり、セレナですね。

 

セレナはLS、BB、

SBB、UBBに

強力なHP回復と

BB増加性能を保有しています。

 

今回はサブ起用なので

LSは関係ありませんが。

 

BB:

敵全体に水属性13連ダメージ(倍率+350%)

 

味方全体に3ターン、

ターン毎にHPを大回復・BBゲージを大幅に増加

 

SBB:

敵全体に強力な水属性18連ダメージ

(倍率+560%)

 

味方全体に3ターン、

ターン毎にHPを大回復・BBゲージを大幅に増加・

被ダメージ時、確率でHPを少し回復・

BC・HC出現率をかなりアップ

 

UBB:

敵全体に超強力な水属性25連ダメージ

(倍率+1500%)

 

味方全体に3ターン、

ターン毎にHPを全回復・

被ダメージ時、HPを超絶回復・

通常攻撃HIT数を大幅に増加

 

もう、毎ターンどんだけ

HP回復すんのってくらいに

回復のオンパレードです。

 

UBBに至っては

被ダメージ時にHP超絶回復(笑)

 

前述したクリュークの

被ダメージ半減と組み合わせて考えると、

ほんと一撃粉砕でもされない限り

壊滅するのかなって感じですね。

 

▼サブ3 ☆7 メリナ

 

☆7 メリナ

 

メリナをサブ起用した理由ですか……。

 

正直、パーティーの

底上げって最初の4ユニットで

十分だと思ってるくらいです。

 

回復、半減、底上げ、

状態異常無効、クリティカル無効etc.

4ユニットでしっかりできてますよね?

 

じゃあ、メリナの採用理由はって?

 

それはですね、

パーティーの耐久力底上げしてるなら

 

相手の性能下げちまえばよくねっていう

発想に基づき、採用しました(笑)

 

サブなので、

リーダースキルは関係ありませんので、

 

BB:

敵単体に強力な闇属性17連ダメージ(倍率+640%)

 

3ターン、

自分のBBゲージを超絶増加(+50BC)

 

SBB:

敵単体に強力な闇属性21連ダメージ

(連続発動で威力をアップ)

 

確率で攻撃力を1ターン大幅に低下

(確率50%,-50%)

 

高確率で怪我・弱体状態にする

(確率80%/80%)

 

自分のBBゲージを満タンにする

 

UBB:

敵全体に超強力な闇属性24連ダメージ

(倍率+1200%)

 

味方全体に3ターン攻撃BBの威力を超絶アップ

(BB/SBB/UBB+500%)

 

確率で攻撃力を1ターン超絶低下する効果を付与

(確率50%,-50%)

 

BBゲージを満タンにする

 

他のユニットでパーティーの

耐久力を底上げしているところに、

メリナの性能によって、

敵の火力を弱めたり、

状態異常にさせたりと

結果的にパーティーの耐久力を

影ながらアップさせているわけですね。

 

これで更に

生存率アップ間違いなし!

 

▼サブ4 ☆7 レヴァルザー

 

☆7 レヴァルザー

 

 

最後の枠はレヴァルザーにしました。

 

正直、これまでに採用したユニットだけで

十分耐久力はあるので、

最後の枠は自分の好きなユニットで

構わないと思います。

 

たとえば、火力系とか

火力系とか火力系とか(笑)

 

そこまでいうからには

レヴァルザーは火力系なのかと

レヴァルザーを知らない方は

思うかもしれません。

 

違います。

僕の個人的な趣味では

火力系ユニットがほしいです。

 

ですが、ここまでない頭振り絞って

耐久パーティー考えたんだから

最後まで耐久力にこだわっても

いいんじゃないかという考えに

いきつきました(笑)

 

レヴァルザーの役割。

それは……。

 

「戦闘不能回避」です(笑)

 

BB:

敵全体に炎属性の13連(倍率+260%)

 

味方全体に3ターン、

ターン毎にHPを大回復・被ダメージ時、確率でHPを少し回復

低確率で一度だけ戦闘不能を耐える効果を付与(10%)

 

SBB:

敵全体に炎属性17連

(倍率+500%)

 

3ターン、

ターン終了時に追加ダメージ

味方全体のHPをかなり回復

 

3ターン、

最大HPに応じて防御力アップ

(転換倍率+15%)

 

UBB:

味方全体のHPを大回復

 

高確率で戦闘不能を回復(確率66%で全回復)

最大HPをかなりアップ

 

炎属性のバリアを付与(HP20000)

 

EXS:

HPが20%以下の時、一度だけ戦闘不能を耐える

 

もう最後のダメ押しと言わんばかりに、

この戦闘不能回避の性能に目をつけ、

最後の枠にレヴァルザーを組み込んだわけですね。

 

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▼ララ パーティー まとめ

 

ララを主体とした

超耐久パーティーでした。

 

もしかしたら、

みなさんは火力重視編成を好む僕より

もっといい編成を考え付いているかもしれません。

 

正直、たいていのゲームで

守るのって苦手なんです(笑)

 

1回斬られたら、

2回斬るくらいの勢いでいくので(笑)

 

少し、防御アップの性能とかが

被っているところが気にはなるなというのも

なくはないのですが、やはり、

やるならとことんの方が面白いかなと。

 

最終枠のレヴォルザーについては特に気にせず、

ご自身の好きなユニットを組み込むのも手ですよ。

 

たぶん、よっぽどのことがなければ

パーティー壊滅ってしないと思うので(笑)

 

高難易度のクエスト、

持久力が必要なときには、

ぜひこういった組み合わせも

検討してみてください。

 

これにみなさんが手を加えて

更にいいパーティーを組んでもらえたら

幸いです。

 

これが正解だなんてものは、

存在しませんから、

自由気ままにブレフロを

楽しんじゃいましょう。

 

それでは、みなさん

引き続き、ブレフロを楽しんでくださいね!

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